Criando jogos no Espaço Maker

Trabalhando na confecção de jogos de conteúdo, como determinantes do substantivo e sentido conotativo e denotativo, o 6º ano fundamental do CENSA se reuniu no Espaço Maker, na terça-feira, 4 de junho, para pesquisar e criar estragégias. 
- O objetivo é estimular, favorecer o aprendizado e o processo de socialização, promovendo a aquisição de saberes - explicou a professora de Língua Portuguesa Juliana Gomes, responsável pela atividade.
Os jogos educativos promovem situações de ensino-aprendizagem e aumentam a construção do conhecimento, introduzindo atividades lúdicas e prazerosas, desenvolvendo a capacidade de iniciação e a participação ativa e motivadora dos alunos.