Gamificação

Aplicando a gamificação nas aulas de Matemática, o 2º ano fundamental do CENSA participou de uma dinâmica integrando o Google Formulário interativo ao desenho animado japonês, na segunda-feira, 23 de novembro. A estratégia educacional incluiu um sistema de recompensa que motivou ainda mais os alunos.

- A turma se engajou no resolução do desafio ao perceber os avatares, o cenário e os obstáculos a serem enfrentados, empenhando-se ainda mais em encontrar a solução do problema matemático - comentou a professora Fabiana Dias, responsável pela prática.